2010年01月23日

カメラ機能を使ってみました;;

おちゃっこさんのRokDeBone2は、またまた進化してカメラ機能までついた。自分はこの素晴らしいソフト(E3Dを含む)を全く使いこなせていないが、え〜こんなことできるのすごい!と感動します。
RDB2の開発スピードが、多分これを使ってなにかをつくろうとするユーザーよりはやいのは、このソフトぐらいなんじゃないだろうか。
このカメラ機能もどう使ったらと思う間もなくどんどんと更新されてます。すごかね〜。
モデルは「きのうのひと」さんのものです。お借りしました。
run.gif


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2010年01月10日

残像が表示できたらいいのになあ

ひとつのモデルを分身したかのように、残像を表示する方法はないものか。できたらかっこいいのにと思う。
RDBでもうっすらと前の残像が見えたら、すごくモーションつけやすいのと思う。難しいのかな?
E3Dのサンプルe3dhsp3_1.hspをいじって、繰り返しrender命令をよんだら残像っぽいものが!

E3DBeginScene scid1
E3DChkInView scid1, hsid1

repeat 15
E3DSetNewPose hsid1, frameno1
;不透明部分の描画をする
E3DRender scid1, hsid1, 0, frameno1, 0
loop
;半透明部分の描画をする
E3DRender scid1, hsid1, 1, frameno1, 0, 0, 0, 1
gosub *DrawText

E3DEndScene

でたらいいのになあ〜
buler.png
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2010年01月07日

自分のミスでした;;

e3dhsp3.asをcommonへe3dhsp3.dllをきちんと入れないとだめでした。
ちゃんと入れたつもりが、そうでなかったみたいで、自分のミスでした。ごめんなさい。
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2010年01月06日

なぜか動かない

いままで、普通に使えていたのにE3D。どうしたんだろ?
ブラー効果もためして遊べていたのに、急に動かなくなってしまった。
どうしたんだい!heheHey!
グロー効果が楽しそうで、自分のモデルが光ったらな〜って思った矢先に・・・
お〜い。誰か教えてくださいな。
gobu.jpg
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2009年12月30日

やっと冬休みです

 全く更新できませんでした。モデリングもプログラミングもちっとも向上しません。今年の夏までの取り組みが、もったいないし、どこかへ行ってしまうといけないので、ここに保管しておくことにしました。
dragon2.lzh
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2009年08月24日

構造化エディタ

NeoArcadiaさんのサイトをずっと昔から見させてもらているんですが、その中に構造化エディタがお勧めということで、最初はわけがわからなかったんですが、頭悪いのでプログラムが長くなると自分でもわけがわからなくなったんでもう一度使ってみようと思って使い始めました。
使いこなしているとは言えませんが最近便利だなと思うようになりました。猫
でも、HSPを実行させるには、CTRL+SHIFT+'S'とやってHSPのエディタに戻らないといけないんで、そのへんはめんどいけどね。あと、よく間違えてヘルプ消しちゃうから。
構造化エディタから直接ヘルプだせたり、実行で来たりしたら完璧なんだけどね〜
posted by イエティ at 23:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月11日

ビルボードを使って思ったこと

bbuv.jpg
 ビルボードで炎がゆらゆら動いてる様子を作りました。タイル状に絵を描いておくと順番に絵を表示してくれるので、これだと思って使うと、絵が変わるのが速すぎる。で、カウンターを入れて6フレームごとに絵を変えていくことにするとうまくいった。なら動きも6フレームごとでいいのでは?それでおkだった。じゃあたり判定も6フレームごとでいいのでは?ぜんぜんおっけー!なんでも毎回やる必要はないと思いました
posted by イエティ at 20:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月05日

ここが;;

koko.jpg背景で水面下の龍の姿もうつしたいし、でも龍の口もくりぬきたい。
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2009年07月28日

龍の動き

龍の動きをつくってみました。
ryu.zip
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2009年07月27日

久しぶりの更新です

モデリングは自分には難しいしので、さっぱりとわりきりました。
それに、ゲームのように3Dモデルを動かしたいので、だいたいでいいしね。
龍の動きをずっと考えていたんですが、頭と、胴と、尻尾(胴の変形)と、足を別々に作って並べて動かしたら、自分のイメージにぴったりの動きになって満足してます。
dora.jpg
r2.jpg
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2008年05月17日

テクスチャは難しい

k.bmp 形を作るところまでは、試行錯誤しながら「こんなもんかな?」と作ることができるけど、色づけとなると難しい。全然イメージと違うってことはわかってるんだけど、どうすりゃいいものか…
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2008年05月06日

負けへんで!

ryurev.bmp せっかく楽しくなってきたのに、こんなところでやめれません。
また、龍のモデリングから、がんばるぞ!
パソコンの修理は2万5千円、あたらしく、DynaBookのノートパソコンも、衝動買いしました。
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2008年04月14日

E3Dのline命令を使って雷にしてみた

dengeki.gif E3Dのline命令を使って雷にしてみた。だけど、やはり線は線、理想の雷にはならない。でも、結構楽しい。
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2008年04月11日

パーティクルを消す

 パーティクルを出すと、ずっと出し続けるのでどうやってパーティクルを消すのか、悩んでいた。Easy3DRingでいつも勉強させていただいているサイトで、エフェクトモジュールなどをダウンロードして見るが、難しくて分からない。ヘルプをみるとParticleEmitNumとかParticleLifeとかがあるので、それを使おうとするが、相変わらす、パーティクルを出したい場所と以前出した場所に2箇所出ていらついていた。しかし、InitParticleを発見!理由は分からないが、パーティクルを発生し終わったタイミングでこの命令を実行すると、出したくない場所にも発生するという問題が解決しました。初期化とは何をしているのか分からないけれど、パーティクルが消えてやれやれです。
こういう達成感が、プログラムをつくる楽しさかもしれない。
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2008年04月09日

ビルボード当たり判定

atari.gifビルボードで作った雲との当たり判定を使ってみた。雲にあたると水しぶきが出るようにしてみた。地面とのあたりの時もそうだったけれど、パーティクルに問題がある。
ぶつかった場所からパーティクルが出ればいいのに、前の場所に表示されたパーティクルが表示されて、何でそんなところからパーディ来る出るの?という感じ。気になる。
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2008年04月05日

怒りの炎ダス

ikari.gifテクスチャーの張り替えをして、怒って火を吐く様子を作ってみた。
簡単そうで難しい。

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2008年04月04日

地面とぶつかったら

gekitotu.gif地面とぶつかったら、星?がでるようにしてみた。E3Dのサイトを調べると、当たり判定用の壁が何とかとか、マップが垂直だと駄目とか、いろいろあるけど、めんどくさいし、わからないなあ。試行錯誤で何とかしていく。まぁ動けばいいかみたいな。かなり、いいかげんですな。
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2008年04月03日

でんぐり返る

denguri.gifE3Dゲームクックブックの「向きたい向きを向く」を参考に、E3DLookAtQ命令を使って、キー入力が無い間はキャラが逆さになってたら、元に戻るようにしてみた。龍が、でんぐり返るのがなんか面白い。
宙返りが可能になるUPflagをあえて、上向き方向にすることで、でんぐり返るので、「こんなのもありかな」と思った。
posted by イエティ at 00:57| Comment(0) | TrackBack(0) | 3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月31日

コントロール不能?

target.gif ビルボードを作って、それを目印に操作してみた。目印が無いときは結構簡単に動かせるもんだと思っていたが、目印めがけて飛び込もうとすると、全然思うように動かせない!
これじゃ駄目かも・・・。
 自分としては、結構がんばったほうだけど、ここまでかもしれない。
posted by イエティ at 00:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月23日

雲をつけてみた

kumo.gifマップ上に雲を作るのに数時間かかった。
乱数は、数字の上限がある。
3万なんたら以上は、乱数ができない。それを知る為に時間がかかった。悲しい。
posted by イエティ at 01:07| Comment(0) | TrackBack(0) | 3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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